Nesta semana, Guilherme Neto conta como um jogo de luta - lançado inicialmente para fliperamas - caiu no gosto popular e impactou o mercado de games e de entretenimento.
Campeonatos de LoL na China e Coreia do Sul foram adiados. Nos EUA, o cancelamento recorrente de eventos causa preocupação sobre a E3, maior feira de games do mundo.