Se a motivação do jogador for interna, a relação com o bem-estar é positiva. Se for externa (como pressões para aderir ao jogo), relação pode ser negativa, diz o estudo.
Fabricantes priorizam varejistas online na distribuição dos videogames pelo país. Guilherme Neto comenta ainda a repercussão dos lançamentos nas redes sociais.
A Nintendo divulgou na última terça-feira (10) várias novidades no cenário independente para o Switch, no último Nintendo Direct do ano, série de vídeos disponibilizados regularmente pela empresa para divulgar novidades para seus videogames.
Ficar em frente a telas para navegar na internet, acessar redes sociais ou jogar videogame tem impacto negativo no bem-estar de adolescentes.