Mais de 75% dos responsáveis por crianças de até 12 anos citam aumento do uso de jogos digitais, mas 90% não leem termos de consentimento, segundo estudo da FGV.
Foi lançado hoje (31), na modalidade de educação a distância (EAD), o curso O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. Esse é o primeiro de uma série de três cursos para a capacitação de empreendedores do mercado de jogos eletrônicos.
A indústria brasileira de games (jogos eletrônicos) tem competência, profissionais qualificados e escolas que formam pessoas para trabalhar no setor, mas carece de maior experiência nas áreas de negócios, comercial e administrativa.